Top 10k strings from Srazhyeniye (1997)(Willis Software)(ru).trd in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TRD] /
Back to the directory listing
10 e$(x,y)=" ":
3 --------------------------------"
2 yy*t,xx*t+fv;
2 y*t,x*t+fv;"
2 e$(xx,yy)=e$(x,y):
2 e$(xx,yy)=" ":
2 e$(xx,yy)=" "
2 e$(x-o,y)=e$(x,y):
2 e$(x-o,y)=" "
2 e$(x,y-o)=e$(x,y):
2 e$(x,y-o)=" "
2 e$(x,y+o)=e$(x,y):
2 e$(x,y+o)=" "
2 e$(x,y)=e$(xx,yy):
2 e$(x,y)=" "
2 e$(x+o,y)=e$(x,y):
2 e$(x+o,y)=" "
2 Y1*T,X1*T+fv;"
2 Y*T,X*T+fv;Q$(I)
2 Otrqd ne zametil poteri bojca..
2 On prosto kamikadze !
2 D1=X1*T+Y1*
2 --------------------------------
2 !!! ATAKA !!!","
1 y*t,x*t+fv;e$(x,y):
1 y*t,x*t+fv;
1 e$(xx,yy)-w)
1 e$(xx,yy)-w
1 e$(xx,yy))
1 e$(x1,y1)=" "
1 e$(x1,y1)-128
1 e$(x-o,y)>
1 e$(x-o,y)="O"
1 e$(x-o,y)<
1 e$(x,y-o)>
1 e$(x,y-o)="O"
1 e$(x,y-o)<
1 e$(x,y+o)>
1 e$(x,y+o)="O"
1 e$(x,y+o)<
1 e$(x,y)>"9"
1 e$(x,y)=q$(i):
1 e$(x,y)<"0"
1 e$(x,y)-w:
1 e$(x,y)-w):
1 e$(x+o,y)>
1 e$(x+o,y)="O"
1 e$(x+o,y)<
1 Y1*T,X1*T+fv;e$(x1,y1):
1 Y1*T,X1*T+fv;
1 Vdite wskore:
1 Uprawlenie:
1 Sinkler i Klawa."
1 Q$="#@@@@@@120334445555666677778888899999999"
1 PRAWILA IGRY","
1 Nedolgo mu~ilasx staru{ka..
1 Nedolgo mu~alasx staru{ka..
1 Igrok 2, Wy wyigrali !"," Pozdrawlq` s pobedoj !",
1 Igrok 2, WA[ HOD ","
1 Igrok 2, RASSTANOWKA FI[EK","
1 Igrok 1, Wy wyigrali !"," Pozdrawlq` s pobedoj !",
1 Igrok 1, WA[ HOD ","
1 Igrok 1, RASSTANOWKA FI[EK","
1 Igra`t wdwoem.
1 E$(tr)=" OO ":
1 E$(sv)=" OO ":
1 E$(f)=" OO "
1 E$(ei)=" OO "
1 E$(TN,TN):
1 Dnepropetrowsk",
1 ==============================="
1 . I wot pered wami rezulxtat."
1 *E\"B\:G\<2D\*O\
1 (w kosti)"
1 "W igre prinima`t u~astie po 40 fi{ek s kavdoj storony. Cifry nafi{kah sootwetstwu`t woinskim zwaniqm."
1 "SOVIET ARMY" BY WILLIS SOFT
1 ""TYSQ^A""
1 " Togda-to q i re{il zalabatx |tuigru na
1 " Razwed~ika mogut snqtx s polq wse, no u nego estx odno preimu-}estwo: on movet snqtx mar{alla,esli perwym napadet na nego."
1 " Na pere-dnej linii movno postawitx nes- kolxko oficerow, no nado stara- txsq sohranitx ih hotq by w na- ~ale igry. W processe igry sta- rajtesx sohranqtx i saperow, tak kak sapery - edinstwennye, kto movet obezwreditx miny."
1 " \ta igra - peredelka odnoimen-noj nastolxnoj igry. Te,kto zna-et |tu igru, nesomnenno obradu- `tsq."
1 " W igre fi{ki movno dwigatx w l`bu` storonu, krome diagonali. ^erez ozera projti newozmovno."
1 " Rasstawxte fi{ki na swoej sto-rone polq w 4 rqda."'" Wokrug znameni movno zalovitx miny. Ih movno raspolovitx i na drugih kletkah, ~toby wwesti w zabluvdenie protiwnika.";
1 " Pri atake wyswe~iwaetsq zwanieobeih fi{ek, i fi{ka s niz{im zwaniem (s bolx{im nomerom) pro-igrywaet i snimaetsq s polq,a eemesto zanimaet wyigraw{aq fi{- ka. Esli atakowali drug druga fi{ki s odinakowymi nomerami, toobe pogiba`t."
1 " Postarajtesx sdelatx |to nai- bolee racionalxno.":
1 " Pobevdaet tot iz igrokow, komuudaetsq zahwatitx znamq protiw- nika. Movno odervatx pobedu i w tom slu~ae, esli udastsq zablo- kirowatx wse hody protiwnika."
1 " Nive q perepisal ""firmennu`"" instrukci` (kone~no s poprawka- mi na kompx`ternostx)."
1 " Nedawno q natknulsq na |tu ig-ruhu na {kafu i o~enx zahotel w nee poigratx, no propalo nes- kolxko fi{ek i igratx stalo ne- wozmovno."
1 " Kogda wa{a fi{ka okavetsq rq- dom s fi{koj protiwnika,- oni mogut napastx drug na druga. Es-li igrok s~itaet, ~to w atake net neobhodimosti, on movet oto-jti."
1 " Fi{ki s perwogo po desqtyj no-mer - podwivnye, miny i znamq dwigatx nelxzq."'" Ishod sraveniq budet zawisetx ot togo, kak kavdyj igrok raspo-lovit fi{ki swoej armii w perwo-na~alxnoj pozicii."
1 " Esli napada`t na minu, ona uni~tovaet kavdogo, za iskl`~e- niem sapera. Saper obezwreviwa- et minu i zanimaet ee kwadrat."
1 x@x@x@x@x
1 X@`Shchsp
1 WILLIS SOFT , 1997,Qnw.","
1 VELAEM USPEHOW !
1 PROTRACKER 2.1 BY GOLDEN DISK
1 Kavdyj wybiraetsebe armi` odnogo cweta. Celx igry - zahwatitx znamq protiwni-ka."
1 Igrok 2, OTWERNITESX!",
1 Igrok 2, OTWERNITESX !",
1 Igrok 1, OTWERNITESX!",
1 Igrok 1, OTWERNITESX !",
1 ATAKA ! 2 => 1
1 ATAKA ! 1 => 2
1 1995 Thimoty
1 NoMER ZWANIE KOLI^ESTWO
1 NOMER ZWANIE KOLI^ESTWO
1 7 Servant 4 8 Saper 5 9 Soldat 8 10 Razwed~ik 1 - Znamq 1 - Mina 6"
1 1 Mar{all 1 2 General 1 3 Polkownik 2 4 Major 3 5 Kapitan 4 6 Lejtenant 4"
1