Top 10k strings from Srazhyeniye (1997)(Willis Software)(ru).trd
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Games / [TRD] /
Back to the directory listing
10 e$(x,y)=" ": 3 --------------------------------" 2 yy*t,xx*t+fv; 2 y*t,x*t+fv;" 2 e$(xx,yy)=e$(x,y): 2 e$(xx,yy)=" ": 2 e$(xx,yy)=" " 2 e$(x-o,y)=e$(x,y): 2 e$(x-o,y)=" " 2 e$(x,y-o)=e$(x,y): 2 e$(x,y-o)=" " 2 e$(x,y+o)=e$(x,y): 2 e$(x,y+o)=" " 2 e$(x,y)=e$(xx,yy): 2 e$(x,y)=" " 2 e$(x+o,y)=e$(x,y): 2 e$(x+o,y)=" " 2 Y1*T,X1*T+fv;" 2 Y*T,X*T+fv;Q$(I) 2 Otrqd ne zametil poteri bojca.. 2 On prosto kamikadze ! 2 D1=X1*T+Y1* 2 -------------------------------- 2 !!! ATAKA !!!"," 1 y*t,x*t+fv;e$(x,y): 1 y*t,x*t+fv; 1 e$(xx,yy)-w) 1 e$(xx,yy)-w 1 e$(xx,yy)) 1 e$(x1,y1)=" " 1 e$(x1,y1)-128 1 e$(x-o,y)> 1 e$(x-o,y)="O" 1 e$(x-o,y)< 1 e$(x,y-o)> 1 e$(x,y-o)="O" 1 e$(x,y-o)< 1 e$(x,y+o)> 1 e$(x,y+o)="O" 1 e$(x,y+o)< 1 e$(x,y)>"9" 1 e$(x,y)=q$(i): 1 e$(x,y)<"0" 1 e$(x,y)-w: 1 e$(x,y)-w): 1 e$(x+o,y)> 1 e$(x+o,y)="O" 1 e$(x+o,y)< 1 Y1*T,X1*T+fv;e$(x1,y1): 1 Y1*T,X1*T+fv; 1 Vdite wskore: 1 Uprawlenie: 1 Sinkler i Klawa." 1 Q$="#@@@@@@120334445555666677778888899999999" 1 PRAWILA IGRY"," 1 Nedolgo mu~ilasx staru{ka.. 1 Nedolgo mu~alasx staru{ka.. 1 Igrok 2, Wy wyigrali !"," Pozdrawlq` s pobedoj !", 1 Igrok 2, WA[ HOD "," 1 Igrok 2, RASSTANOWKA FI[EK"," 1 Igrok 1, Wy wyigrali !"," Pozdrawlq` s pobedoj !", 1 Igrok 1, WA[ HOD "," 1 Igrok 1, RASSTANOWKA FI[EK"," 1 Igra`t wdwoem. 1 E$(tr)=" OO ": 1 E$(sv)=" OO ": 1 E$(f)=" OO " 1 E$(ei)=" OO " 1 E$(TN,TN): 1 Dnepropetrowsk", 1 ===============================" 1 . I wot pered wami rezulxtat." 1 *E\"B\:G\<2D\*O\ 1 (w kosti)" 1 "W igre prinima`t u~astie po 40 fi{ek s kavdoj storony. Cifry nafi{kah sootwetstwu`t woinskim zwaniqm." 1 "SOVIET ARMY" BY WILLIS SOFT 1 ""TYSQ^A"" 1 " Togda-to q i re{il zalabatx |tuigru na 1 " Razwed~ika mogut snqtx s polq wse, no u nego estx odno preimu-}estwo: on movet snqtx mar{alla,esli perwym napadet na nego." 1 " Na pere-dnej linii movno postawitx nes- kolxko oficerow, no nado stara- txsq sohranitx ih hotq by w na- ~ale igry. W processe igry sta- rajtesx sohranqtx i saperow, tak kak sapery - edinstwennye, kto movet obezwreditx miny." 1 " \ta igra - peredelka odnoimen-noj nastolxnoj igry. Te,kto zna-et |tu igru, nesomnenno obradu- `tsq." 1 " W igre fi{ki movno dwigatx w l`bu` storonu, krome diagonali. ^erez ozera projti newozmovno." 1 " Rasstawxte fi{ki na swoej sto-rone polq w 4 rqda."'" Wokrug znameni movno zalovitx miny. Ih movno raspolovitx i na drugih kletkah, ~toby wwesti w zabluvdenie protiwnika."; 1 " Pri atake wyswe~iwaetsq zwanieobeih fi{ek, i fi{ka s niz{im zwaniem (s bolx{im nomerom) pro-igrywaet i snimaetsq s polq,a eemesto zanimaet wyigraw{aq fi{- ka. Esli atakowali drug druga fi{ki s odinakowymi nomerami, toobe pogiba`t." 1 " Postarajtesx sdelatx |to nai- bolee racionalxno.": 1 " Pobevdaet tot iz igrokow, komuudaetsq zahwatitx znamq protiw- nika. Movno odervatx pobedu i w tom slu~ae, esli udastsq zablo- kirowatx wse hody protiwnika." 1 " Nive q perepisal ""firmennu`"" instrukci` (kone~no s poprawka- mi na kompx`ternostx)." 1 " Nedawno q natknulsq na |tu ig-ruhu na {kafu i o~enx zahotel w nee poigratx, no propalo nes- kolxko fi{ek i igratx stalo ne- wozmovno." 1 " Kogda wa{a fi{ka okavetsq rq- dom s fi{koj protiwnika,- oni mogut napastx drug na druga. Es-li igrok s~itaet, ~to w atake net neobhodimosti, on movet oto-jti." 1 " Fi{ki s perwogo po desqtyj no-mer - podwivnye, miny i znamq dwigatx nelxzq."'" Ishod sraveniq budet zawisetx ot togo, kak kavdyj igrok raspo-lovit fi{ki swoej armii w perwo-na~alxnoj pozicii." 1 " Esli napada`t na minu, ona uni~tovaet kavdogo, za iskl`~e- niem sapera. Saper obezwreviwa- et minu i zanimaet ee kwadrat." 1 x@x@x@x@x 1 X@`Shchsp 1 WILLIS SOFT , 1997,Qnw."," 1 VELAEM USPEHOW ! 1 PROTRACKER 2.1 BY GOLDEN DISK 1 Kavdyj wybiraetsebe armi` odnogo cweta. Celx igry - zahwatitx znamq protiwni-ka." 1 Igrok 2, OTWERNITESX!", 1 Igrok 2, OTWERNITESX !", 1 Igrok 1, OTWERNITESX!", 1 Igrok 1, OTWERNITESX !", 1 ATAKA ! 2 => 1 1 ATAKA ! 1 => 2 1 1995 Thimoty 1 NoMER ZWANIE KOLI^ESTWO 1 NOMER ZWANIE KOLI^ESTWO 1 7 Servant 4 8 Saper 5 9 Soldat 8 10 Razwed~ik 1 - Znamq 1 - Mina 6" 1 1 Mar{all 1 2 General 1 3 Polkownik 2 4 Major 3 5 Kapitan 4 6 Lejtenant 4" 1